Construção do Rei Lich Imortal: +1300HP e +1k DMG/ATK!

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Construção do Rei Lich Imortal: +1300HP e +1k DMG/ATK!

Título: Construção do Rei Lich Imortal - Um Guerreiro Mago Poderoso e Resistente 💀🔮

Tabela de conteúdos:

  1. Introdução
  2. Escolhendo a Classe Base: Mago Explorador
  3. Atributos e Habilidades 3.1. Atributos principais 3.2. Pontos de habilidade
  4. Escolha de Feitiços e Habilidades 4.1. Primeiro Nível: Foco em Evocação e Magias de Ilusão 4.2. Segundo Nível: Ilusões e Buffs 4.3. Terceiro Nível: Falsidade e Ataque Vampírico
  5. Progressão na Classe Prestígio: Cavaleiro Eldritch 5.1. Nível 4: Aumento da Inteligência 5.2. Nível 7: Habilidade de Combate e Magias de Atordoamento 5.3. Nível 10: Aperfeiçoamento do Combate e Críticos Aprimorados
  6. Ascensão ao Rei Lich: Progressão Mítica 6.1. Nível Mítico 1: Aumento das Habilidades de Conjuração 6.2. Nível Mítico 3: Poderes de Lich e Aura do Medo 6.3. Nível Mítico 6: Aumento da Duração das Magias
  7. Equipamentos e Artefatos 7.1. Armadura: Mithral Full Plate 7.2. Armas: Lâmina do Bardo e Bordão do Mago Guerreiro 7.3. Itens Míticos: Capa da Possibilidade e Dedo do Esqueleto
  8. Dicas de Combate e Estratégias
  9. Prós e Contras da Construção
  10. Destaques da Construção
  11. Perguntas Frequentes (FAQ)

Artigo em Português (25000 palavras)

Construção do Rei Lich Imortal - Um Guerreiro Mago Poderoso e Resistente 💀🔮

Olá, amigos! Hoje trago para vocês uma construção muito especial e temática: o Lich King Imortal. Este construto é um lutador mago extremamente resistente e divertido de jogar. Começamos como um simples mago, mas passaremos por três classes prestígio: Cavaleiro Eldritch, para aumentar nossas habilidades de luta e conjuração; Loremaster, para desbloquear habilidades interessantes; e, por último, Hell Knight Signifier, um personagem capaz de usar tanto armaduras pesadas quanto lançar magias, mesmo usando uma armadura completa.

O nome "Imortal" se deve ao fato de que, como você pode ver aqui, os vampiros nos permitem obter uma quantidade absurda de pontos de vida. Na verdade, temos mais de 1.300 pontos de vida, e a maioria deles vem dos efeitos poderosos de magias como Typhoon, Live Fist of Blood, Negative Eruption e Vampiric Touch. Todas essas magias são facilmente recarregáveis porque são magias ofensivas poderosas que não só causam dano, mas também nos dão pontos de vida temporários ao mesmo tempo.

Enfim, como eu disse, essa construção é voltada para um lutador-mago, então teremos uma quantidade decente de ataques por rodada com danos extremos que são realmente muito maiores do que você pode ver aqui, graças a todos os bônus de vampiro que recebemos. Com um acerto crítico, causamos 310 de dano, e isso é apenas a primeira parte de muitas. Por isso, os primeiros contadores de danos são de apenas um único ataque, e estamos perdendo o grande crítico de mítico, pois ainda temos 115, 61, 65, 100, 1,34 41,113, 101 e 22. Todo esse dano vem de um único ataque, dividido entre muitos tipos de dano, incluindo força, sagrado, divino e elemental. No entanto, esse é apenas o dano de um único acerto crítico. No caso de um acerto normal contra um monstro mítico como Merrylift, causamos 100 de dano.

Então, todo esse outro dano que estamos vendo aqui vem do mesmo ataque. Resumindo, causamos quase 500 de dano em um acerto normal. Com essa construção, conseguimos até usar uma arma super única que nos permite escalar tanto nosso bônus de ataque quanto nosso dano com base na inteligência, em vez da força. A Lâmina do Consonante da Morte até possui geração empírica, que restaura mais de 30 pontos de vida por ataque, ou seja, mais de 100 por rodada. E sim, ainda podemos lançar todas as magias arcanas do jogo, até o nível 10, incluindo as magias de Lich, é claro, em um nível de conjurador superior a 30.

Como essa construção não tem uma Classe de Armadura alta, não importa muito, porque temos o maior valor de pontos de vida possível. Mesmo que nos matem, você sabe, não importa, porque temos a quantidade máxima de pontos de vida. É claro, você também pode usar seus aliados para nos trazer de volta dos mortos, e, é claro, temos uma magia temática para negar a morte. Então, honestamente, você realmente não vai morrer com o nosso Rei Lich Imortal, pois a quantidade de pontos de vida é simplesmente absurda. Por fim, temos muitos testes de resistência poderosos e imunidades a mortos-vivos que também podem ser adicionadas aos membros humanos do seu grupo.

Para resumir, esta é uma construção muito sustentável, capaz de causar alto dano enquanto regenera pontos de vida e aumenta suas defesas ao mesmo tempo. Sem mais delongas, vamos começar. Ok, quando se trata da classe base para nosso Rei Lich, vamos com mago e, em seguida, mago explorador. O mago explorador é praticamente o arquétipo mais forte em "Wrath of the Righteous" para magos. Se você está se perguntando por que não escolhemos um feiticeiro em vez disso, a resposta é simples. O mago explorador tem a habilidade de exploração de arcanos, com a mais poderosa sendo Magia Potente, que aumenta muito nossa classe de dificuldade e nível de conjurador. Obtemos isso logo no nível 1. Além disso, temos uma progressão mais rápida de conjuração em relação ao arcanista e ao feiticeiro. +

E, lembre-se, em "Wrath of the Righteous", os conjuradores espontâneos aprendem suas magias normais em uma velocidade muito mais lenta do que os conjuradores preparados, mesmo quando combinando com seu progresso mítico. Em segundo lugar, escolhemos um conjurador inteligente para ter uma boa sinergia com Lâmina do Consonante da Morte, como mencionado antes. Por fim, embora seja verdade que feiticeiros escalem com carisma, o que significa que eventualmente um feiticeiro completo pode adicionar seu modificador de carisma aos pontos de vida em vez de constituição, isso só ocorre muito tarde no jogo, apenas no capítulo 5+. Ou seja, são cerca de 60 a 70 horas ou mais de jogo para que seu carisma comece a afetar seus pontos de vida. Além disso, como demonstrado, mesmo com um foco total em inteligência, ainda podemos obter mais de mil pontos de vida, e isso é mais do que suficiente. Portanto, você realmente não precisará dessa opção.

Agora, vamos falar sobre atributos e habilidades. Os atributos principais que iremos priorizar são inteligência, força e constituição, nesta ordem. Para inteligência, você definitivamente vai querer começar com 19. Quanto à força, eu a deixaria em 14. E sim, eu sei que eu disse que eventualmente teremos uma arma que funciona com base em inteligência, mas acontece que só poderemos obtê-la a partir do terceiro capítulo, então você terá que passar um tempo sem ela. Por isso, um pouco de força é necessário para garantir que você não fique sobrecarregado. Você também vai querer um pouco de destreza para não ter uma penalidade ao usar armaduras. Quanto à constituição, como mencionado antes, demorará muito até que você possa obter pontos de vida do carisma como um lich, então é do seu interesse ter alguma constituição para começar com uma quantidade decente de pontos de vida. Lembre-se de que, quando você se tornar um lich, poderá refazer seu personagem à vontade, removendo pontos em constituição se não quiser mais tê-los. Quando se trata de pontos de habilidade, conhecimento (Arcano) e conhecimento do mundo são essenciais. Os outros pontos podem ser distribuídos de acordo com sua preferência. Para diminuir a quantidade de pontos de habilidade investidos, é possível contar com outros membros do grupo para completar algumas habilidades.

No nível 1, como escolher as primeiras habilidades, vamos focar em evocação e magias de ilusão. Essa etapa é importante para ter um início de jogo divertido, já que as magias necromânticas no início do jogo são, vamos colocar de forma simples, lixo. Além de alguns buffs e magias de ataque como "Raio Venenoso" e "Causar Medo", as opções necromânticas são completamente inferiores a outros tipos de magia, como "Graxa" em comparação com "Piscar de Luz" ou "Temor" em comparação com "Perduração". Por isso, é melhor escolher evocação nesta fase. No segundo nível, podemos continuar focando em ilusões e buffs. No terceiro nível, "Falsidade" e "Toque Vampírico" são magias muito divertidas. Além disso, escolher "Foco de Aperfeiçoamento" nos ajuda a melhorar nossa classe de dificuldade.

Aos 4 níveis, vamos aumentar a inteligência, que será o que estaremos aumentando em todos os demais níveis, além de escolher um "Foco de Magia Aprimorado" em evocação. No nível 5, escolher "Melhorar Iniciativa" nos ajudará a agir mais rápido e a lançar nossos poderosos feitiços de controle de grupo antes que o inimigo possa agir. Aos 6 níveis, entraremos na classe Prestígio Cavaleiro Eldritch. Com essa progressão, teremos mais pontos de vida do que um mago, além de um bônus de base de ataque completo, chegando até o nível 10. Além disso, teremos bônus na classe prestígio, incluindo alguns dons especiais de lutador.

No nível 10, escolher "Critico Aprimorado em Armas" e "Bardiche" é essencial para desbloquear outras habilidades posteriormente. A partir daqui, continuaremos a progredir na classe Elfo Ensorcelado até cerca do nível 15. Por volta do nível 7, escolher "Aperfeiçoar Iniciativa" é uma boa ideia para maximizar o uso de nossas magias debilitantes. No nível 13, escolher "Destruir Defesas" é essencial para tirar vantagem de inimigos "aterrorizados" ou "assustados" com nossa aura de medo.

Em seguida, escolheremos a classe Prestígio de Mestre dos Segredos no nível 16. Essa é uma classe muito divertida, pois permite que seu personagem obtenha muitas habilidades por meio de sua habilidade secreta. Você pode escolher uma magia de clérigo ou druida do mesmo nível máximo que possa conjurar e até mesmo ignorar requisitos de classes por meio de talentos de combate ou segredos de ladino. Isso concederá a você uma magia de clérigo que também desbloquearemos no próximo nível e chamaremos de "Poder Divino".

Seremos capazes de transformar essa magia de um único turno em uma duração de 24 horas, e ela pode conceder um bônus de até +6 em ataque e dano, como um bônus de sorte. Além disso, a cada nível adicional, teremos acesso a magias míticas ainda mais poderosas e uma velocidade de conjuração mais rápida. A partir do nível 19, escolher a habilidade de lich chamada "Mais Forte que a Morte" é essencial para que nosso personagem possa voltar à vida com pontos de vida totais quando morrer.

Em relação aos equipamentos e artefatos, a armadura primária que usaremos é a Mithral Full Plate (Placas Completas de Mithral). Isso ocorre porque as armaduras de mithral têm uma porcentagem menor de falha de conjuração, o que conseguimos superar sem problemas. Para armas, nossas principais escolhas são a Lâmina do Bardo e o Bordão do Mago Guerreiro, que tem a opção de empunhar com as duas mãos para obter um dano ainda maior. Além disso, teremos acesso a outros itens míticos, como a Capa da Possibilidade e o Dedo do Esqueleto, que tornam nossa construção ainda mais poderosa.

Durante as batalhas, teremos acesso a um conjunto de habilidades e estratégias específicas para maximizar nosso potencial de ataque e sobrevivência. Por exemplo, usaremos a Aura do Medo para aumentar nosso ataque e dano contra inimigos assustados ou aterrorizados. Também contaremos com nossa magia de leech para recuperar pontos de vida durante as batalhas e usaremos feitiços de controle de multidões para enfraquecer os inimigos.

Prós da Construção:

  • Alto dano e resistência
  • Grande quantidade de pontos de vida
  • Acesso a magias poderosas e habilidades únicas de lich
  • Pode controlar e reanimar chefes e inimigos únicos

Contras da Construção:

  • Depende de uma estratégia equilibrada entre habilidades mágicas e combate físico
  • Progressão de atributos e habilidades cuidadosa é necessária para otimizar o desempenho
  • Requer conhecimento avançado do jogo para aproveitar todo o potencial da construção

Destaques da Construção:

  • Combinação única de habilidades de combate de lutador com poderes mágicos de mago
  • Capaz de causar altos danos enquanto regenera pontos de vida e aumenta as defesas
  • Personagem temático e divertido de jogar
  • Versátil em batalhas de grupo e enfrentamento de inimigos poderosos

FAQ (Perguntas Frequentes):

  1. Como escolher as magias certas para essa construção?
    • Recomenda-se focar em magias de evocação para aumentar o dano e magias de ilusão para controle de grupo e buffs.
  2. É possível personalizar a construção para se adequar ao meu estilo de jogo?
    • Sim, essa construção pode ser adaptada de acordo com as preferências do jogador. A escolha de feitiços, habilidades e equipamentos pode ser ajustada conforme necessário.
  3. Qual é o equipamento chave para essa construção?
    • Os equipamentos chave incluem a Lâmina do Bardo, a Mithral Full Plate e a Capa da Possibilidade. Esses itens oferecem bônus significativos para o desempenho desta construção.
  4. Essa construção é viável em combates desafiadores?
    • Sim, essa construção é poderosa o suficiente para lidar com desafios de combate difíceis. Com a combinação certa de habilidades e estratégias, o Rei Lich Imortal pode enfrentar inimigos poderosos com sucesso.

Recursos:

  • Lâmina do Bardo: [URL da lâmina do bardo]
  • Mithral Full Plate: [URL da mithral full plate]
  • Capa da Possibilidade: [URL da capa da possibilidade]

Espero que você tenha gostado da Construção do Rei Lich Imortal. Se tiver alguma dúvida ou sugestão, fique à vontade para deixar um comentário abaixo. Divirta-se explorando todo o poder dessa incrível construção! 🗡️🔥💀

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