Управление именами, портретами и макетами в системе диалогов Unity

Try Proseoai — it's free
AI SEO Assistant
SEO Link Building
SEO Writing

Управление именами, портретами и макетами в системе диалогов Unity

Содержание

  • Введение
  • Создание и управление именами NPC, портретами и макетами диалоговой системы
  • Использование плагина Ink в Unity
  • Создание системы диалога с выборами
  • Использование тегов для добавления метаданных к строкам диалога
  • Работа с тегами в Unity
  • Установка имени и портрета говорящего в диалоговой панели
  • Изменение макета диалоговой панели
  • Работа с анимацией и макетами диалоговой панели
  • Пример создания диалогового файла с тегами
  • Обработка тегов в скрипте менеджера диалогов
  • Создание анимаций и анимационных контроллеров для портретов и макетов
  • Отображение имени говорящего и изменение портретов и макетов в диалоговой панели
  • Сброс информации при открытии нового диалога

👤 Создание и управление именами NPC, портретами и макетами диалоговой системы

В этой статье я покажу вам простой и эффективный способ отображения и управления именами NPC, их портретами и различными макетами для диалоговой системы, которая была создана в Unity и использует Ink. В конце статьи мы создадим систему, в которой портреты и имена могут легко изменяться для каждой строки диалога, а также изменять макет панели диалога.

🎮 Использование плагина Ink в Unity

Для работы с диалогами в этом уроке мы будем использовать плагин Ink. Ink - это язык разметки для создания интерактивных историй, который позволяет нам описывать развитие диалога и принимать решения в нашей игре. Он имеет простой и понятный синтаксис, который можно использовать для создания диалоговых файлов. Если вы хотите узнать больше о том, как писать диалоги с помощью Ink, я помещу ссылку на видео в описании этой статьи.

🗣️ Создание системы диалога с выборами

В этой статье мы сосредоточимся на создании системы диалога с выборами, которая будет работать на основе файлов Ink. Преимущество использования файлов Ink в том, что они позволяют нам легко описывать диалоги и добавлять различные варианты ответов. Мы сможем контролировать диалог, основываясь на сделанных выборах игрока.

🏷️ Использование тегов для добавления метаданных к строкам диалога

Мы можем использовать теги для добавления метаданных к любой строке диалога. Каждый тег является строкой и может быть прочитан в Unity в виде ключа и значения. Теги позволяют нам определять действия, которые нужно выполнить в нашем скрипте на языке C#, а также передавать данные для этих действий. В этом уроке мы будем использовать теги для установки имени говорящего, портрета и макета диалоговой панели.

🎭 Работа с тегами в Unity

Когда мы получаем тег с ключом "speaker", мы устанавливаем значение тега в текстовое поле диалоговой панели. Это позволяет нам отображать имя персонажа, говорящего в текущей строке диалога. Аналогично, мы также используем теги для установки портрета и макета диалоговой панели. При чтении тега мы запускаем соответствующую анимацию, которая изменяет портрет или макет.

🖼️ Установка имени и портрета говорящего в диалоговой панели

Мы используем теги в коде менеджера диалогов Unity для установки имени говорящего в текстовом поле диалоговой панели. Тег с ключом "speaker" содержит значение имени, которое мы устанавливаем в текстовое поле. Таким образом, при каждой смене говорящего, мы обновляем имя в диалоговой панели.

🎨 Изменение макета диалоговой панели

Мы также используем теги в Unity для изменения макета диалоговой панели. Мы создаем анимационные контроллеры для каждого макета и используем метод Play, чтобы проиграть анимацию, соответствующую значению тега. Это позволяет нам легко изменять макет диалоговой панели в зависимости от смены говорящего.

🎞️ Работа с анимацией и макетами диалоговой панели

Мы используем анимацию и анимационные контроллеры в Unity для создания анимаций портретов и макетов диалоговой панели. Создав анимацию для каждого портрета и макета и добавив их в анимационный контроллер, мы можем легко управлять анимациями в зависимости от значений тегов.

📝 Пример создания диалогового файла с тегами

В качестве примера создания диалогового файла с использованием тегов, мы создаем файл "DrGreen". В этом файле у нас есть несколько тегов, которые определяют, кто говорит эту строку диалога, какой портрет использовать и какой макет панели диалога применить. Мы также используем теги для смены говорящего и изменения портрета и макета панели в диалоге.

⚙️ Обработка тегов в скрипте менеджера диалогов

В скрипте менеджера диалогов мы создаем константы для каждого тега, который мы хотим обрабатывать. Мы используем эти константы в нашем коде, чтобы ссылаться на ключи тегов. Затем мы добавляем код, который обрабатывает каждый тег в отдельности. Например, для тега "speaker" мы устанавливаем значение имени говорящего в текстовое поле диалоговой панели.

🔄 Создание анимаций и анимационных контроллеров для портретов и макетов

Мы используем анимации и анимационные контроллеры в Unity для создания анимаций портретов и макетов диалоговой панели. Каждому портрету и макету соответствует анимация, которую мы создаем в анимационном контроллере. Затем мы используем метод Play в коде для проигрывания соответствующей анимации в зависимости от значения тега.

🔄 Отображение имени говорящего и изменение портретов и макетов в диалоговой панели

Мы используем теги внутри кода менеджера диалогов Unity для отображения имени говорящего в текстовом поле диалоговой панели и изменения портретов и макетов. Мы также создаем переменные сериализованного поля для каждого компонента, которые мы будем изменять. Затем мы обновляем значения каждого компонента в зависимости от значения тега в диалоговом файле.

🔁 Сброс информации при открытии нового диалога

Мы сбрасываем информацию о говорящем, портрете и макете диалоговой панели при открытии нового диалога, чтобы избежать неправильного отображения информации и излишнего переноса информации между NPC. В этом уроке мы добавляем несколько строк кода, которые сбрасывают значения сериализованных полей в значения по умолчанию при вызове метода EnterDialogMode.

🎉 Вывод

В этой статье мы рассмотрели, как создать и управлять именами NPC, портретами и макетами для диалоговой системы в Unity с использованием плагина Ink. Мы научились использовать теги для добавления метаданных к строкам диалога и обрабатывать эти теги в нашем скрипте менеджера диалогов. Мы также создали анимации и анимационные контроллеры для портретов и макетов диалоговой панели.

Are you spending too much time on seo writing?

SEO Course
1M+
SEO Link Building
5M+
SEO Writing
800K+
WHY YOU SHOULD CHOOSE Proseoai

Proseoai has the world's largest selection of seo courses for you to learn. Each seo course has tons of seo writing for you to choose from, so you can choose Proseoai for your seo work!

Browse More Content