Build LICH RE Immortale: oltre 1300 HP e incantesimi di livello 10

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Build LICH RE Immortale: oltre 1300 HP e incantesimi di livello 10

Ciao amici e benvenuti! Oggi voglio presentarvi una build molto speciale e tematica per il mio immortale Re Lich, un personaggio divertente che è estremamente resistente e potente in combattimento. Partiamo da un semplice mago, ma attraversiamo tre classi di prestigio: Eldritch Knight per potenziare il combattimento magico, Lore Master per sbloccare abilità divertenti, e infine Hell Knight Signifier, che ci permette di indossare armatura pesante e lanciare incantesimi anche con l'armatura completa. Insomma, abbiamo uno stile unico. Chiamo questa bellezza immortale Re Lich perché, come potete vedere, la capacità Leech ci permette di ottenere una quantità assurda di punti ferita. Abbiamo addirittura più di 1300 punti ferita, il che è molto più alto della norma. Inoltre, abbiamo a disposizione incantesimi potenti come Typhoon, Fist of Blood, Negative Eruption e Vampiric Touch, che possono essere ricaricati facilmente. Questi incantesimi offensivi non solo infliggono danni, ma ci donano punti ferita temporanei allo stesso tempo. Questa build è pensata per essere un combattente-mago, quindi avremo un buon numero di attacchi per round con danni estremamente elevati.

Iniziamo con la classe di base per il nostro Re Lich, il mago, e poi passiamo a Exploiter Wizard, che è di gran lunga il migliore archetipo in Wrath of the Righteous per il mago. Devi chiederti perché non abbiamo scelto un incantatore come il sorcerer al posto del mago. Innanzitutto, abbiamo la capacità Arcanist Exploit, la più potente delle quali è Magic Potent, che aumenta notevolmente la classe di difficoltà e il livello di incantesimo. Otteniamo questa abilità già al livello 1. In secondo luogo, abbiamo una progressione più rapida di incantesimi del mago rispetto ad Arcanist e Sorcerer. In Wrath of the Righteous, i maghi di lancio spontaneo imparano gli incantesimi a un ritmo molto più lento rispetto ai maghi preparati, anche quando si fondono con il loro potere mitico. Infine, scegliendo un incantatore intelligente, otteniamo una buona sinergia con il Death's Consonant Bardish, che sfrutta l'intelligenza invece della forza per il bonus di attacco e danno. Per la razza, preferisco l'umano come al solito, per il talento extra che è utile per il lancio di incantesimi e l'abilità di utilizzare altri piccoli talenti. I punti abilità vanno puntati principalmente su Conoscenza Arcana e Mondo, ma gli altri skill dipendono da te e dalle tue preferenze.

Per quanto riguarda la scelta delle abilità, al livello 1 prendiamo Spell Focus in Coniurazione, senza dubbio. Anche se questa è pensata come una build di necromante, gli incantesimi di necromanzia all'inizio del gioco sono, per dirlo semplicemente, spazzatura. A parte alcune abilità di potenziamento, come Raggio Infalsificabile e Paura, che sono decisamente inferiori rispetto a Immagine Speculare e Scarso Scudo, soprattutto se combinati con la metamagia. Per gli altri incantesimi, puoi scegliere il Grease (Lubrificante) che è un must, e poi alcuni incantesimi per aumentare la protezione o il danno come Howling Agony (Lamento Ululante) o Magic Weapon (Arma Magica).

Al livello 2, prendiamo Martial Weapon Proficiency come bonus umano, perché vogliamo essere un combattente-mago, proprio come il Re Lich. I maghi di default hanno competenze molto limitate con le armi, quindi questa è una prerequisito per la classe di prestigio Eldritch Knight, che otterremo in seguito. Prendiamo anche Greater Spell Focus in Coniurazione come abilità bonus del mago, per aumentare la classe di difficoltà dei nostri incantesimi.

Al livello 3, avrai accesso alla classe di prestigio Exploiter Wizard. In questo livello, dovremmo prendere una delle abilità più potenti del gioco, Potent Magic. Questo ci permette di aumentare la classe di difficoltà degli incantesimi e il livello di incantatore di 2 nei nostri prossimi incantesimi. È un'abilità incredibilmente potente che otteniamo già al livello 1. Per la scelta degli incantesimi, puoi aggiungere abilità di potenziamento come True Strike (Colpo Sicuro) o Shield (Scudo), per proteggere il nostro Re Lich dai danni. Puoi anche aggiungere qualche incantesimo offensivo come Snowball (Palla di Neve) o Magic Missile (Dardo Magico) per aumentare il nostro danno.

Al livello 4, aumentiamo l'intelligenza, che sarà il nostro attributo principale, e continuiamo ad aumentarlo a ogni livello successivo per ottenere incantesimi più potenti. Per gli incantesimi di questo livello, possiamo prendere False Life (Vita Falsa), che è uno dei migliori incantesimi di potenziamento del gioco e Large Person (Persona Gigante), che aumenta la nostra forza e il nostro danno.

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