BG3 Wyll Build Guide - Hexenmeister Kämpfer Multiklass (Der Große Alte & Champion)

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BG3 Wyll Build Guide - Hexenmeister Kämpfer Multiklass (Der Große Alte & Champion)

Überschrift: Ein detaillierter Leitfaden zum Spielen von Will in Baldur's Gate 3

Inhaltsverzeichnis:

  1. Einführung
  2. Warum Multiclassing für Will wichtig ist
  3. Fähigkeitswerte und Klassenfunktionen von Will
  4. Ausrüstung und Waffenwahl
  5. Die Wahl der Eldritch Invocations
  6. Strategie und Kampftaktiken
  7. Vor- und Nachteile der Build
  8. Fortschritt und Level-Up-Tipps
  9. FAQ

Ein detaillierter Leitfaden zum Spielen von Will in Baldur's Gate 3

Willkommen zu meinem ausführlichen Leitfaden zum Spielen von Will in Baldur's Gate 3. In diesem Video werde ich Ihnen zeigen, wie Sie Will in einen wahren Frontiers-Klingenmeister verwandeln können, indem Sie ihn als Hexenmeister mit Kämpfer multiklassen. Ich werde auch seine Fähigkeitswerte, Klassenfunktionen, Ausrüstung und nützliche Tipps besprechen, um das Beste aus Will herauszuholen.

Als Hexenmeister ist Will ein äußerst vielseitiger Charakter mit ausgeprägten Zauberfähigkeiten. Er kann sowohl Nahkampfwaffen effektiv einsetzen als auch über einen fantastischen Fernkampfangriff mit Eldritch Blast verfügen. Als Klingenmeister ist es jedoch am besten, wenn er sich auf den Nahkampf spezialisiert. Aus diesem Grund habe ich mich entschieden, ihn zusätzlich zum Hexenmeister auch als Kämpfer zu multiklassen. Warum das so ist, werden wir im Verlauf dieses Leitfadens genauer erläutern.

Um Will bestmöglich für den Nahkampf als wahrer Klingenmeister vorzubereiten, sollten seine Fähigkeitswerte entsprechend angepasst werden. Besonders wichtig ist hierbei die Konstitution, da sie nicht nur seine Lebenspunkte erhöht, sondern auch seine Konzentrationssparwürfe verbessert. Eine weitere wichtige Eigenschaft ist die Geschicklichkeit, da sie ihm den Vorteil verschafft, wenn er Initiative ergreifen möchte.

Um Will optimal anzupassen, empfehle ich, ihn zu respektieren und ihm zunächst eine Stufe als Kämpfer und anschließend eine Stufe als Hexenmeister zu geben. Dadurch erhält er die Konstitutionsprofizienz, die ihm bei Konzentrationssparwürfen hilft, sowie die Rüstungsprofizienz. Idealerweise sollten Sie die Fertigkeiten Überzeugung und Einschüchterung wählen, damit Will auch in Dialogen effektiv agieren kann. Akrobatik ist ebenfalls eine gute Wahl, da sie ihn vor Schubsern schützt.

Sie sollten Will möglichst als Kämpfer beibehalten, da dies der ursprüngliche Klasse ist, mit der er das Spiel beginnt. Dies gilt auch für die Wahl der Ausrüstung. Als Kämpfer hat er Konstitutionsprofizienz und Rüstungsprofizienz, was gut zu dieser Build passt. Sobald Sie Will respektieren, stellen Sie sicher, dass seine erste gewählte Stufe seine Kämpferstufe ist, bevor Sie Hexenmeister als zweite Klasse wählen. Von der Kämpferklasse erhalten wir viele nützliche Fähigkeiten, wie z.B. Mittlere oder schwere Rüstungsprofizienz, einen zusätzlichen Angriff und die Fähigkeit der Waffenwahl.

Im Laufe des Spiels werden Sie feststellen, dass Will aufgrund dieser Build eine hohe Nachfrage an Fähigkeiten hat. Daher sollten Fähigkeitsverbesserungen und Fähigkeitenpunkte sparsam eingesetzt werden, um Will optimal anzupassen.

Als Hexenmeister der Stufe 1 wähle ich die Subklasse Great Old One, da Will dadurch Zugriff auf die Fähigkeit "Mortal Reminder" erhält, die es ihm ermöglicht, bei kritischen Treffern mit Waffen oder Zaubern die umliegenden Ziele einzuschüchtern. Dieser Build konzentriert sich stark auf kritische Treffer, daher wird diese Fähigkeit oft ausgelöst. Will erhält auch seinen ersten Zauberspruch als Hexenmeister sowie die Möglichkeit, zwei Hexenmeisterspruchplätze der Stufe 1 zu wählen. Ich empfehle die Wahl von Armor of Agathys und Arms of Hadar, die vor allem zu Beginn des Spiels nützlich sind.

Auf Stufe 2 als Hexenmeister kann Will zwei Eldritch-Invokationen aus einer Liste wählen. ich empfehle dringend Agonizing Blast, das den Schaden von Eldritch Blast um Will's Charisma-Modifikator erhöht, sowie Devil's Sight, das es ihm ermöglicht, in der Dunkelheit zu sehen und diese als taktisches Mittel zu nutzen.

Auf Stufe 3 als Hexenmeister erhält Will einen zweiten Hexenmeisterspruchplatz und kann nun Zauber der Stufe 2 wirken. Hier wählen wir Dunkelheit, da diese für diese Build unerlässlich ist. Die Dunkelheit blendet Feinde innerhalb des Zauberbereichs, was dazu führt, dass Angriffe gegen sie mit Vorteil durchgeführt werden können. Da Will jedoch die Fähigkeit Devil's Sight besitzt, kann er die Dunkelheit betreten und selbst darin angreifen, ohne geblendet zu werden.

Mit Stufe 3 als Hexenmeister kann Will auch einen Packungssegen wählen, und hier wählen wir den Säbler. Dadurch kann Will eine Nahkampfwaffe beschwören und seinen Charisma-Modifikator für Angriffs- und Schadenswürfe verwenden. Alternativ kann er jede andere Waffe an sich binden, was ihm die Beherrschung und die Verwendung seines Charisma-Modifikators ermöglicht. Dies gibt Will die Flexibilität, im Nahkampf oder mit Eldritch Blast zu kämpfen.

Auf Stufe 4 des Hexenmeisters wird Will eine zusätzliche Fähigkeit wählen können. Hier empfehle ich die Auswahl von "Great Weapon Master". Dies ermöglicht Will, mit seiner Bonusaktion einen weiteren Angriff durchzuführen, wenn er einen Feind tötet oder mit einem Nahkampfangriff einen kritischen Treffer erzielt.

Auf Stufe 5 des Hexenmeisters erhält Will zusätzliche Hexenmeisterspruchplätze der Stufe 3 und seine bestehenden Hexenmeisterspruchplätze der Stufe 1 und 2 werden verbessert. Hier empfehle ich die Wahl von "Hunger of Hadar" als zusätzlichen Zauber, der eine gute Flächendeckung bietet. Zusätzlich erhält Will einen zusätzlichen Angriff durch "Deep Impact", was ihm ermöglicht, zwei Mal pro Runde im Nahkampf zuzuschlagen.

Nachdem Will fünf Stufen als Hexenmeister erreicht hat, ist es an der Zeit, zur Kämpferklasse zurückzukehren, um von den Vorteilen dieser Klasse zu profitieren. Als Kämpfer der Stufe 2 erhält Will die Fähigkeit "Action Surge", die es ihm ermöglicht, eine zweite Aktion im Kampf auszuführen. Dies ermöglicht ihm, Dunkelheit zu zaubern und zweimal anzugreifen.

Auf Stufe 3 des Kämpfers kann Will eine Unterklassenfähigkeit wählen. Ich habe mich für Champion entschieden, da diese Fähigkeit die Anzahl der Würfel reduziert, die er werfen muss, um kritische Treffer mit Eldritch Blast und Nahkampfangriffen zu erzielen. Dies erhöht die Wahrscheinlichkeit von kritischen Treffern erheblich.

Das ist ein Auszug aus dem ausführlichen Leitfaden zum Spielen von Will in Baldur's Gate 3. Bitte beachten Sie, dass dies nur ein Überblick über die Build ist und dass weitere Details und Anpassungen je nach Spielstil und Spielverlauf vorgenommen werden können. Wenn Sie Fragen oder Kommentare haben, hinterlassen Sie diese bitte unten. Viel Spaß beim Spielen von Baldur's Gate 3!

Highlights:

  • Multiclassing Warlock mit Fighter für ein vielseitiges Klingenmeister-Build
  • Fokus auf kritische Treffer und Nutzung von Eldritch Blast und Nahkampfangriffen
  • Anpassung der Fähigkeitswerte für bessere Konzentration und Nahkampffähigkeiten
  • Auswahl von Kämpfer-Fähigkeiten und Eldritch Invocations
  • Strategie: Nutzung von Dunkelheit und kritischen Treffern im Nahkampf
  • Empfohlene Ausrüstung: Dark Justice Half Plate, Charge Bound Warhammer, etc.
  • Vor- und Nachteile der Build: Hohe kritische Trefferchance, vielseitiger Einsatz von Eldritch Blast und Nahkampfwaffen, aber niedrige Treffsicherheit in der Anfangsphase des Spiels
  • Level-Up-Tipps und Fortschritt: Priorisierung von Fähigkeitsverbesserungen und Anpassungen an den Spielverlauf

FAQ:

Frage: Kann ich auch andere Klassen mit Will multiklassen? Antwort: Ja, aber Fighter bietet die besten Vorteile für diese Build.

Frage: Ist Dunkelheit der einzige wichtige Hexenmeisterspruch für diese Build? Antwort: Nein, Dunkelheit ist entscheidend, aber es gibt auch andere nützliche Zauber.

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